Проект: Иммунитет
Создание учебно-развлекательного интерактивного экспоната в интерактивном музее «Живые системы»
INTERACTIVE DIGITAL ART STUDIO
Задача
В музее «Живые системы» с 2015 года установлен учебно-развлекательный интерактивный экспонат «Иммунитет». Он помогает детям узнать, как работает иммунная система в теле человека. На данном этапе есть задача обновить экспонат.
Зачем это нужно?
Прошло 4 года, но стенд не потерял свою актуальность. Мы видим в нём потенциал и хотелось бы продлить жизнь экспонату. Мы наблюдали за его поведением всё это время и поняли, что для того чтобы он работал на полную мощность, нужно внести ряд изменений в его механику и графику.

Так же у нас пополняется творческая команда и мы активно развиваемся в сторону производства графики на движке Unreal Engine (реалистичная графика, разнообразие визуальных эффектов). Мы хотим показать музею насколько классно идти в этом направлении. Экспонату «Иммунитет» выпала честь быть в ряду таких обновлений.
Что нужно обновить?

Механика:

- упрощение интерфейса (обновление ПО трекинга человека), чтобы он стал более понятен зрителю;

- устранение проблемы взаимодействия при большом количестве людей;

- обновление игрового сценария.

Визуальная часть:

- обновление графики (на движке Unreal Engine).

»
Обновление
трекера
Проблема
1. У экспоната не интуитивно понятный интерфейс.

2. Трекер при большом количестве игроков не справляется с задачей. Возникает путаница из-за пересечения силуэтов людей.

Сейчас стоит задача переработать трекер, чтобы устранить эту проблему.
Обновление
игрового сценария
Идея должна быть простой и тогда ребёнок её запомнит.
Вадим Соснин, креативный продюсер Kuflex
На данный момент, в игре происходит слишком много действий. Экспонат пытается рассказать о нескольких моментах работы системы одновременно. В итоге маленькому ребенку трудно разобраться в происходящем. Мы упростили сценарий и хотим донести до ребенка только одно послание: есть лейкоциты (положительные персонажи, спасители) и они нападают на бактерии и вирусы (отрицательные персонажи, враги). Все другие персонажи фоновые.
Упрощаем принцип
взаимодействия
Основное действие предлагается сделать тактильным, физическим. Активация персонажа происходит непосредственно в момент прикосновения к экрану. То есть мы превращаем проекционный экран в большой тач-скрин.

»
Сценарий
В нижней части экрана есть зона, в которой находятся спящие лимфоциты. Ребёнок прикасается к спящему лимфоциту и активирует его. Активный лимфоцит спешит к бактерии или вирусу и нападает на них. После того, как работа сделана, лимфоциты деактивируются и возвращаются на исходную позицию или улетают за пределы экрана, а на их место приходят новые.
Обновление графики
Расширяем аудиторию
Мы хотим уйти от иллюстраций к более реалистичной графике. Тем самым расширив аудиторию. Так как клетки организма достаточно интересно выглядят, к тому же более информативно, мы думаем, что такая графика будет интересна детям младшего и старшего возрастов, а так же взрослым.
Графика меняется в сторону реализма
Есть ряд весомых аргументов в сторону перехода на движок Unreal Engine:

- 3D-графика, реалистичный свет, интересные визуальные эффекты;

- обновляем технологии, внедряем новые, повышаем опыт;

- демонстрируем творческие возможности расширенной команды для дальнейших проектов.
Техническая информация
Здесь ссылки на документы:

ТЗ для трекера:
https://docs.google.com/document/d/1S7ktAMkJmjj5Fc...

Этапы и сроки
Этапы работ:

1. Разработка эскизов
2. Разработка аниматика
3. Сборка сцены и программирование в Unreal Engine. Разработка ПО трекинга человека.
Если остались вопросы, мы всегда рады ответить на них!
С уважением команда Kuflex.

Send messages to kukuflex@gmail.com
Phone: +7 926 819 7759

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website